Быстрая навигация по странице:

Белый сад

Сирень и крыжовник

Итак, мы посмотрели вступительный ролик, прошли обучение, пора приступать к игре! Надо сказать, что полное прохождение Ведьмак 3 Дикая охота занимает около двухсот часов, если не будете отлынивать от дополнительных квестов и ведьмачьих заказов. В этой статье речь пойдет об основных сюжетных заданиях.
Отправляемся вместе со старым ведьмаком Весемиром на поиски нашей возлюбленной Йеннифер в деревню Белый сад. По дороге видим сожженную деревню и последствия войны, у переправы через реку спасаем крестьянина от грифона (грифон улетит, заказ на него будет позже).
Добравшись до деревни, идем в местную таверну, там опрашиваем народ, не видел ли кто Йеннифер. От одного из посетителей узнаем, что чародейку видели у гарнизона, расположенного неподалеку.
Подробное прохождение «Сирень и крыжовник»

Дополнительные квесты, которые можно взять после выполнения этого задания:

  • Игра с огнем
  • Сковорода как новая
  • Пропавший без вести
  • На смертном одре
  • Ценный груз
  • Собрать полную коллекцию карт
  • Лихо у колодца
  • Темерские ценности
  • Золото дезертиров
  • Снаряжение школы змеи

Бестия из Белого сада

Едем в нильфгаардский гарнизон (Весемир остается ждать нас в таверне). За информацию о Йеннифер комендант гарнизона просит нас выполнить заказ: убить грифона, с которым нам пришлось встретиться ранее. Принимаем заказ, подробно расспрашиваем коменданта обо всех нюансах. Узнаем, что нам нужно добыть растение-приманку (для этого нужно пообщаться с местной травницей) и побывать на месте нападения грифона (его покажет охотник, которого нам нужно найти).
Находим нужную траву, узнаем все о грифоне, идем назад к Весемиру, берем его с собой. В поле ставим ловушку.

Бестия из Белого сада в Ведьмак 3

Когда грифон будет убит, снимаем трофеи и возвращаемся в гарнизон. Отдаем коменданту голову грифона, берем плату за выполненный заказ. Комендант сообщает нам, что Йеннифер в Вызиме. Отправляемся в таверну, где нас ждет Весемир.
Внимание! Если вы не завершили дополнительные квесты, сделайте это до того, как возвращаться в таверну, иначе сюжетная часть закончится, и задания будут провалены.
Внезапно на выходе из таверны нас встречает Йеннифер и приглашает на аудиенцию к нильфгаардскому императору.

Аудиенция

Перед встречей с Эмгыром нас вымоют и приоденут. Пока мы приводим себя в надлежащий вид, нильфгаардский генерал задаст несколько вопросов.
Важно: вы можете импортировать сохранения из предыдущей части игры в Ведьмак 3 Дикая охота. Прохождение частично будет зависеть от этого (например, ваши ответы на вопросы генерала).
Идем к императору. Он хочет, чтобы мы нашли Цири, его дочь и воспитанницу Геральта. Можем помочь добровольно или за кругленькую сумму. В любом случае нам придется согласиться и отправиться в Велен.

Велен

Нильфгаардский связной

Отправляемся в деревню Вересовка. От местного крестьянина узнаем, что селение подверглось нападению Дикой охоты. В доме Гендрика находим труп и ключ, спрятанные в его обуви. Открываем им люк, ведущий в погреб, спускаемся, дергаем подсвечник. Откроется тайник в стене. Там находим бухгалтерскую книгу, из которой узнаем о кровавом Бароне и ведьме.

Дополнительные квесты, которые можно взять после выполнения этого задания:

Кровавый Барон

Едем к крепости Вроницы. Там общаемся с кровавым Бароном. Он в деталях поведает о том, как к нему попала Цири, чем подведет нас к следующему квесту цепочки.
Подробное прохождение «Кровавый Барон»

Кровавый Барон в Ведьмак 3

История Цири. Король волков

Играем от лица Цири. Мы заблудились в лесу и подверглись нападению стаи волков. Убиваем их, снимаем с дерева испуганную девочку Гретку. Она выводит Цири из леса, однако на пути нас ждут несколько сражением с волками и с босом: королем волков. Крестьянин, которого мы спасли от волчьих зубов, отведет Цири и Гретку к кровавому Барону.

Дела семейные

То, что мы узнали из предыдущего квеста, вряд ли может помочь найти Цириллу. За более ценную информацию придется заплатить услугой. У Барона пропали без вести жена с дочерью, и он просит нас их разыскать.
Осмотрев их комнаты, находим амулет, спрашиваем у Барона, откуда он взялся. Барон рассказывает о местном ворожее. Едем к нему. Ворожей готов нам помочь с помощью ритуала поиска, однако для этого ему нужна его сбежавшая в лес коза Княжна.
Подробное прохождение «Дела семейные»

Дополнительный квест, который можно взять во время выполнения этого задания:

  • Комната Цири

На помощь Княжне

Ворожей дает нам колокольчик. Звоним в него, Княжна отзовется на звон. Идем на звук. Когда коза найдена, ведем ее к хозяину, продолжая звонить в колокольчик и защищая от волков и медведя.
Ворожей получает свою козу и проводит ритуал. Благодаря ритуалу узнаем о том, что у Барона был нерожденный ребенок, превратившийся в игошу.

На помощь Княжне в Ведьмак 3

Дела семейные (продолжение)

Едем назад у Барону. Он напился и устроил пожар. Вступаем с ним в кулачный бой. После победы Геральта, кровавый Барон поведает правдивую историю о произошедшем. жена от него убежала из-за постоянных побоев, и этот выкидыш — тоже его вина. На этой семье лежит проклятье, которое нужно снять, избавившись от Игоши. Раскапываем могилу, в которой покоится нерожденный ребенок. Разобраться с Игошей можно двумя способами: убить его или превратить в чура.
Вне зависимости от того, какой вариант вы предпочтете, вас приведут к хижине рыбака Войцеха (путь к ней укажет либо ворожей, либо чур). Войцех сообщит, что дочь Барона отправилась в Оксенфурт, а жена попала в лапы монстра.
Идем к Барону. Он рассказывает продолжение истории о Цири.
Подробное прохождение «Дела семейные (продолжение)»

История Цири. Скачки

Нам нужно поучаствовать в скачках на лошадях и победить Барона. Чтобы его обогнать, нужно ехать галопом, при этом давая лошади возможность отдохнуть, но не позволяя Барону вырваться вперед. После того, как мы победим Барона, нападет Василиск. На этом повествование обрывается.

История Цири Скачки в Ведьмак 3

Дела семейные (Тамара)

Барон подписывает для нас разрешение на пересечение реки Понтар. Отправляемся в Оксенфурт. Найдя в городе дом его дочери Тамары, беседуем с ней, узнаем о ее планах на будущее и возвращаемся к кровавому Барону с докладом.

Охота на ведьму

Нам нужно отправиться в деревню Подлесье. Расспрашиваем местных, узнаем, где искать ведьму. Когда увидим ее, следуем за ней. Оказывается, что мы имеем дело с советницей Фольтеста Кейрой Мец. Беседуем с ней о Цири. Чародейка не обладает никакой ценной информацией о юной ведьмачке, однако она встречала некоего эльфа-чародея — союзника Цириллы. Идем его искать вместе с Кейрой.
Подробное прохождение «Охота на ведьму»

На ощупь

Это один из самых длинных квестов в The Witcher 3 Wild hunt, прохождение займет приличное количество времени.
Идем в пещеру по следу разыскиваемого эльфа. По дороге на нас будут нападать крысы, призраки, собаки Дикой охоты. Бьем их и защищаем Кейру. Самого эльфа в пещере мы не найдем, однако он оставил здесь сообщения, которые можно прослушать, активируя нужные символы. Но и здесь все не так просто. Эльф оставил существ, которые охраняют его сообщения от посторонних ушей. Так что нам придется сразиться с босом — Големом. Также нас ждет долгий и изнурительный бой с воином Дикой охоты.
Услышав последнее сообщение, оставленное эльфом, спрашиваем чародейку о местных ведьмах.
Подробное прохождение «На ощупь»

На ощупь в Ведьмак 3

Дополнительные квесты, которые можно взять у чародейки Кейры Мец:

Дополнительные квесты в южном районе:

Хозяйки леса

В лесу находим сиротский приют. Общаемся с детьми и бабушкой, которая за ними присматривает. Узнаем, что нам нужно найти Ивасика (один из сирот расскажет, где искать, но бабушка будет мешать, придется уговорить детей ее отвлечь).
Находим немого Ивасика, идем за ним. Он укажет, где добыть средство, которое вернет ему голос. Когда Ивасик снова обретет возможность говорить, он согласиться нам помочь, отведет обратно в сиротский приют и убедит бабушку дать нам пообщаться с ведьмами.
Ведьмы обещают рассказать все, что знают о Цирилле, однако потребуют оказать им услугу.
Подробное прохождение «Хозяйки леса»

Шепчущий холм

Идем в деревню Штейгеры. Староста рассказывает нам о неком чудовище у Шепчущего холма и просит от него избавиться. Отправляемся в указанное место — в пещеру. Однако там мы находим не чудовище, а духа, который просит нас освободить его. Можем выполнить его просьбу или убить. От вашего выбора будут зависеть судьбы сирот из приюта, кровавого Барона и его жены.
Выйдя из пещеры, встречаем старосту. Он жертвует частью своей плоти, вызывая ведьм. Только теперь они предстанут перед нами во всей “красе”. Ведьмы рассказывают о том, как встретились с юной ведьмачкой.
Подробное прохождение «Шепчущий холм»

Шепчущий холм в Ведьмак 3

Дополнительный квест в деревне Штейгеры:

  • Чудище с болот

История Цири. Бегство с болот

Ведьмы нашли Цири и решили ее съесть. Ведьмачка сбежала, а мы попадаем на болота и вынуждены бежать и прятаться от собак Дикой охоты.

Дела семейные (продолжение)

Заканчиваем квест “Хозяйки леса”. Идем к Барону, рассказываем ему, что бабушка из сиротского приюта — это и есть его жена Анна. Барон продолжает историю о Цири. Завершается квест “Дела семейные”.

История Цири. Из тени

Как мы помним, после скачек на поселок напал Василиск. Деремся с ним.
Цири видит, как Василиск тащит Барона на башню, и телепортирует его, чтобы спасти. Однако теперь ей приходится скорее уносить ноги из поселка и бежать в Новиград, ведь Дикакя охота отслеживает все проявления магии и теперь знает о местоположении Цири.

История Цири из тени в Ведьмак 3

Дополнительный квест, который появляется после того, как выполнены все сюжетные задания кровавого Барона:

Дополнительные квесты на западе:

  • Утонувшее богатство
  • Дорогая ошибка
  • Спрятаны от всего мира
  • Несчастный случай
  • Не везет, так не везет

Дополнительные квесты в солдатском лагере на востоке:

  • Пропавший патруль
  • Опиум для народа
  • Всё ради золота
  • Прорицатель правду скажет
  • Тайна деревни Стёжки
  • Призрак Тракта
  • Затопленный сундук
  • Узы крови
  • Вылитый Ведьмак

Новиград

Костры Новиграда

Отправляемся в Новиград. Здесь нужно найти нашу подругу — чародейку Трисс Меригольд. Так как в городе свирепствует инквизиция и маги подвергаются гонениям, Трисс скрылась в Гнилой роще. Узнаем у одного из нищих дорогу, идем к чародейке. Ей нужна наша помощь.
Вместе идем на встречу с контрабандистом, который должен был принести магические предметы. Узнаем, что он выбросил их в канал. Находим их там. Затем идем к купцу, который попросил Трисс с помощью магии избавиться от мышей на его складе. После того, как мы выполним работу, на склад явится инквизиция, с которой придется расправиться.
Беседуем с чародейкой. Она направляет нас к местной сновидице.
Подробное прохождение «Костры Новиграда»

Коскры Новиграда в Ведьмак 3

Сон в большом городе

Ищем сновидицу Корину Тилли. Она сейчас занята попытками снять проклятье с дома местного богача. Придется ей помочь и разобраться с этим, ведь она спит, и ее терзают кошмары. Узнаем, что виной всему девочка-прибожек, поселившаяся в доме.
Решив проблему, идем в квартиру Корины. Во сне мы увидим барда Лютика и узнаем, где его искать.
Подробное прохождение «Сон в большом городе»

Дополнительный квест, который доступен после прохождения этого задания:

  • Дом с привидениями

Список блудниц

Наш друг Лютик, известный бард и гуляка, в наследство получил бордель “Шалфей и розмарин”. Там и будем его искать в первую очередь. Однако хозяина на месте мы не обнаружим, зато встретим нашего старого знакомого — краснолюда Золтана Хивая. Обыскиваем дом, находим записную книжку Лютика, в ней — список из пяти девушек. Нам нужно посетить каждую из них (нужную информацию можно получить только у одной, но побывать надо у всех). Узнаем, что Лютика видели в обществе девушки-барда Присциллы. Идем на ее выступление и слушаем душещипательную песню о любви Геральта и Йеннифер. Надо сказать, что музыка и песни в игре достойны особого внимания, позволяют еще глубже окунуться в атмосферу мира, добавляют динамики и лирики в прохождение Ведьмак 3. На русском песня Присциллы звучит не хуже, чем в оригинале.
После выступления сообщаем Золтану, что Лютик с Цири принимали участие в ограблении бандитов.
Подробное прохождение «Список блудниц»

Список блудниц в Ведьмак 3

Дополнительный квест, который доступен во время прохождения этого задания:

Охота за младшим

Идем в логово преступников, заходим в бани. Узнаем, что трое лидеров группировки замышляют что-то против четвертого, называемого Ублюдком Младшим. Деремся с его людьми, нападающими на баню. Затем беседуем с владельцем бани Ройвеном. Узнаем в нем Дийкстру, бывшего начальника реданских шпиков, с которым мы давно знакомы. Теперь он стал видной фигурой преступного мира. Ройвен просит нас о помощи, потому пока оставляем текущий квест.
Подробное прохождение «Охота за младшим»

Сокровища графа Ройвена

Нашего знакомого ограбили. Сначала осматриваем подвал под баней в поисках улик. Рассказываем Ройвену, что нашли, затем осматриваем помещение бани. Снова докладываем графу, он наведет нас на след грабителя.
Идем к дому преступника, выламываем дверь, находим тайник с уликами. Узнаем, что к делу причастна инквизиция Менге. На выходе нас ждут Ройвен и Трисс Меригольд. Дальше идем вместе с чародейкой.
Отправляемся в казармы инквизиции, ведя Трисс под видом пленницы. Общаемся с Менге. Дальнейшие действия будут зависеть от наших ответов в беседе.
После разговора с инквизитором, идем на встречу со шпионом по указанию Дийкстры. Допрашиваем шпиона, узнаем о местоположении Лютика, рассказываем об этом Присцилле.
Подробное прохождение «Сокровища графа Ройвена»

Сокровища графа Ройвена в Ведьмак 3

Охота за младшим (продолжение)

Идем в дом Ублюдка, осматриваем улики. Затем отправляемся на бойцовскую арену, договариваемся с охраной, сражаемся несколько раз. Затем приходит сам Ублюдок и велит убить Геральта. Отражаем нападение.
После этого идем в казино, спрашиваем об Ублюдке и, естественно, ввязываемся в драку. Побывав во всех трех местах, идем к Дийкстре. Он отправит нас в лагерь реданцев. По дороге встречаем Роше с отрядом выживших темерцев. Он отведет нас к королю Радовиду для беседы. Он рассказывает, что Ублюдок находится в Оксенфурте.
Едем туда, находим Ублюдка, выпытываем о Лютике и Цири.
Подробное прохождение «Охота за младшим (продолжение)»

Дополнительные квесты, которые доступны во время прохождения этого задания:

История Цири. Визит к младшему

План Цири и Лютика послать на разведку к преступникам доплера Дуду (доплеры могут принимать формы других существ, в том числе людей, и способны подражать им настолько точно, что отличить доплера от оригинала практически невозможно). Дуду попал в плен и наши герои идут его спасать.
После того, как Ублюдок завершает рассказ, можем убить его или сохранить ему жизнь.

Дополнительные квесты, которые можно взять у Радовида:

Дополнительные квесты, которые можно взять у Трисс Меригольд:

Дополнительные квесты, которые можно взять у Дийкстры:

Да здравствует искусство

Теперь нам нужно найти Дуду. Говорим с Присциллой. Она хочет написать и поставить пьесу, чтобы Дуду пришел на выступление. Помогаем написать сценарий, нанимаем охрану и трубадуров, выбираем актеров, сами тоже играем в пьесе.
Доплер приходит на спектакль, идем с ним за сцену.
Подробное прохождение «Да здравствует искусство»

Да здравствует искусство в Ведьмак 3

Поэт в опале

Дуду перевоплощается и организует побег Лютика от инквизиции. У дороги ждем повозку, в которой должны везти барда. Нападаем на конвой, однако один из офицеров успевает схватить и увезти Лютика. Гонимся за ним. Находим дом, в котором заперт наш друг, убиваем офицера и слушаем продолжение истории о юной ведьмачке.

История Цири. Сломя голову

Вокруг толпы врагов, Лютик попадает в плен, а Цири приходится телепортироваться, но мы не знаем, куда.
В Новиграде ее точно нет, так мы все уже обыскали. Отправляемся на острова Скеллиге.

Дополнительные квесты, которые можно взять у Лютика:

Дополнительный квест, который можно взять у Золтана:

Дополнительный квест, который можно взять у Вернона Роше:

Дополнительные квесты в Новиграде:

Дополнительные квесты, которые можно взять к югу от Новиграда:

  • Белая дама
  • Лесное лихо
  • Берег погибших кораблей

Дополнительные квесты, которые можно взять к северу от Новиграда:

Дополнительные квесты в Оксенфурте:

Острова Скеллиге

На Скеллиге

Идем в новиградский порт и ищем, кто бы мог отвезти нас на острова Скеллиге. Беседуем с тремя капитанами. Лишь один из них соглашается нам помочь, но помощь эта обойдется в кругленькую сумму (кстати, свои деньги мы потом сможем вернуть).
В море нам придется противостоять пиратам, напавшим на корабль, а потом и еще и выжить после кораблекрушения, так как судно разобьется о скалы. Геральта течением выносит на берег Ард Скеллиг. От местного жителя узнаем, где находится Йеннифер. Отправляемся в Каэр Трольде. Там как раз народ провожает в последний путь своего короля Брана. Йеннифер тоже участвует в процессии (в разговоре с ней можно улучшить отношения). Затем идем на пир.
Подробное прохождение «На Скеллиге»

На Скеллиге в Ведьмак 3

Король умер — да здравствует король

Идем на пир в крепость Каэр Трольде. Во время застолья знакомимся с претендентами на престол. Йеннифер встает из-за стола, следуем за ней. Нам нужно незаметно попасть в лабораторию Мышовура (с ним мы тоже давно знакомы). В лаборатории берем маску Уробороса, пробираемся дальше по комнатам, находим тайный тоннель. Когда чародейка возьмет маску Уробороса, появится элементаль земли, придется сразить его. Помещение наполняет ядовитый газ, и Йеннифер телепортирует нас в безопасное место. Возвращаемся на пир (предварительно можем провести ночь с чародейкой).
На пиру говорим с Крахом, просим его договориться с друидами, чтобы те позволили нам попасть на место магического взрыва. Он соглашается, если мы выполним два дополнительных квеста: «Избранник богов» и «Владыка Ундвика».
Подробное прохождение «Король умер — да здравствует король»

Эхо прошлого

Идем на восток, общаемся с друидом Мышовуром. Он уже в курсе, что мы украли маску. Мышовур рассказывает, что ее можно использовать для того, чтобы увидеть события прошлого, однако это чревато серьезными последствиями.
Пока мы это выясняли, Йеннифер уже использовала маску. Теперь нужно отбиться от монстров, появляющихся вокруг. Затем, применив маску, мы увидим, как на Цири и ее союзника эльфа напала Дикая охота (полное прохождение дальнейшей истории Цири нам уже известно, так как после боя ведьмачка телепортировалась в Велен. Местные жители уже рассказали нам все, что знали). Авторская статья сайта witcher3mods.ru
Мышовур рассказывает, что недавно одна деревня подверглась нападению Дикой охоты. Нам следует отправиться туда и все осмотреть.

Эхо прошлого в Ведьмак 3

Пропал человек

Отправляемся в деревню Лофотен. Йеннифер допрашивает выживших крестьян. Узнаем, что дать нам какую-либо информацию о нападении может лишь один человек, который спрятался в священной роще.

Безымянный

Узнаем, что нужного нам человека называют Трусом вместо его настоящего имени. Он отправился в рощу, чтобы убить оборотня, который там живет, и таким образом избавиться от постыдного прозвища и очистить свое имя. Находим оборотня, деремся с ним, узнаем, что он бессмертен из-за проклятья (получаем дополнительный квест «В волчьей шкуре»).
Находим тело убитого Труса. Чародейка, воспользовавшись некромантией, заставляет труп заговорить.
Подробное прохождение «Безымянный»

История Цири. Затишье перед бурей

Скьяалль (настоящее имя Труса) помогает Цири после телепортации. Когда Цири выздоравливает и собирается уехать, на поселение нападает Дикая охота. Седлаем лошадей и вместе со Скьяаллем убегаем. Он посадил Цири в лодку, однако позже эта лодка оказалась на берегу, а в ней был лишь уродец Ума, который сейчас находится в Велене у Барона. Туда нам и предстоит вернуться.

История Цири затишье перед бурей в Ведьмак 3

Дополнительные квесты по сюжету:

Дополнительные квесты на Центральном острове:

Дополнительные квесты на Восточном острове:

Дополнительные квесты на Северо-западном острове:

Дополнительные квесты на Северном острове:

Дополнительные квесты на Южном острове:

Каэр Морхен

Уродец

В Велене идем в крепость кровавого Барона, говорим с сержантом, забираем уродца Уму, после чего везем его в Каэр Морхен. По дороге идем к нильфгаардскому императоры, чтобы отчитаться.
В Каэр Морхене Йеннифер уже приступила к приготовлениям ритуала, необходимого, чтобы расколдовать Уму и превратить в человека. Мы должны помочь чародейке, выполнив следующие три квеста.
Подробное прохождение «Уродец»

Последнее испытание

Идем на вершину горы, где обычно проводили последние испытания новоиспеченных ведьмаков, вместе с Ламбертом. Наша задача — зарядить филактерии с помощью источника силы. Оказавшись в нужном месте, зажигаем четыре огненные чаши, немного ждем.

Последнее испытание в Ведьмак 3

Дополнительные квесты, которые доступны после выполнения этого задания:

Дабы вилохвоста приманить

Охотиться на вилохвоста уже отправился Эскель. Отправляемся в горы, находим его коня, дальше идем по следам. Обнаруживаем шерсть на дереве, включаем чутье, идем на запах.
Находим козу — приманку для вилохвоста, оставленную Эскелем. Вместе с ним сражаемся, берем с трупа монстра необходимые ингредиенты.

Помехи

Идем к Йеннифер. Она занята попытками связаться с другими чародеями, однако что-то создает помехи, и она не может принять сигнал. Чтобы решить проблему, берем специальный датчик и идем на первый этаж. Датчик показывает, что помехи создает что-то рядом с Умой и Весемиром. Проблема кроется в ящиках, стоящих слева от них. Выносим их.
Идем назад к Йен, говорим с ней, узнаем о плане превращения Умы в человека.
Подробное прохождение «Помехи»

В гостях хорошо, а дома лучше

Весемир уходит в горы с уродцем, чтобы попытаться расколдовать его. Мы же тем временем общаемся с друзьми, выпиваем и отдыхаем.
От наших разговоров во время застолья будет зависеть, улучшаться или ухудшатся отношения Геральта и Йеннифер.

В гостях хорошо, а дома лучше в Ведьмак 3

Va faill, Elaine

Следующим утром выясняется, что у Весемира ничего не вышло с преобразованием Умы. Теперь эту задачу решать берется чародейка. Помогаем ей.
Выясняется, что уродец — это и есть тот самый эльф, который был союзником Цири. Он рассказывает, как ее найти.
Перед тем как идти к Цири надо подготовить крепость к битве с Дикой охотой, собрав как можно больше союзников.

Братья по оружию

Чтобы собрать всех нужных нам для обороны персонажей, придется попутешествовать по локациям, в которых мы уже бывали ранее, проходя квесты сюжетной линии. Однако почти никто из наших будущих союзников не присоединится к нам просто так. Нужно выполнить их личные задания и/или дополнительные условия.
Подробное прохождение «Братья по оружию»

ЛокацияПерсонажКвесты, обязательные к выполнениюУсловия обязательные к выполнениюПримечание
ВызимаЭмгыр вар ЭмрейснетНужно доложить императору о том, что Цири найдена. Он согласится нам помочь только при условии, что командовать обороной будет его генерал. Отказываемся от предложения. Эмгыра не выйдет склонить на свою сторону
ВеленКейра мецМагический светильник, Приглашение от Кейры Мец, Мышиная башня, Дружеская услуга, На благо наукиНадо улучшить отношения с чародейкой таким образом, чтобы в квесте "На благо науки" можно было договориться по-хорошему.нет
ВеленЛето из ГулетыПризраки прошлогоКвест "Призраки прошлого" нужно завершить так, чтобы Лето выжил. Этот квест будет недоступен, если мы импортировали из предыдущей части игры сохранения, в которых Лето умер, или ответили, что он мертв, когда нас допрашивали в Вызиме в самом начале игры.нет
НовиградТрисс МеригольдВопрос жизни и смерти, Сейчас или никогданетнет
НовиградДийкстраСмертельный заговорнетДаже после выполнения квеста, Дийкстра откажет нам в помощи
НовиградРошеОко за оконетРоше привезет с собой Бьянку
НовиградЗолтан ХивайОпасная игранетнет
Острова СкеллигеКрахнетнетОн нам не поможет, но даст Клинок зимы
Острова СкеллигеМышовурнетнетДруид согласится помочь нам просто так.
Острова СкеллигеКерис и ХьялмарИзбранник богов, Владыка Ундвика, Королевский гамбитнетЕсли правителем Скеллиге станет Керис, то помогать нам отправится Хьялмар

Остров Туманов

Плывем к островам Скеллиге. С помощью светлячка, который достался нам от эльфа, находим дорогу к Острову Туманов. Там находим Цири, лежащую без сознания. Когда разбудим ее, услышим рассказ обо всех ее приключениях.
Подробное прохождение «Остров Туманов»

Остров туманов в Ведьмак 3

Битва в Каэр Морхене

Отвозим Цири в Каэр Морхен. Советуемся с остальными защитниками крепостями, решаем, что лучше всего предпринять для большей эффективности обороны.
Пока Йеннифер будет защищать Каэр Морхен при помощи магического купола, мы будем поочередно играть за Геральта и Цири. Когда защита Йеннифер ослабеет, Дикой охоте все-таки удастся проникнуть в крепость. Весемир пожертвует своей жизнью, чтобы защитить Цири, после чего она своим магическим криком прогонит Дикую охоту.
Подробное прохождение «Битва в Каэр Морхене»

Финальные квесты

Итак, мы защитили Цири, однако на этом история продолжается. Продолжим дальше читать прохождение игры Ведьмак 3 Дикая охота, чтобы узнать, чем же все закончится для нашей юной ведьмачки.

Пейзаж после битвы

Отдаем последние почести храброму Весемиру, павшему в бою с Дикой охотой. Общаемся с союзниками, эльфом Аваллак‘хом и Цири.
Внимание! От наших ответов в разговоре с Цири будет зависеть, какую концовку мы получим в итоге.

Лысая гора

Идем на шабаш ведьм на Лысой горе, чтобы убить Имериха — генерала Дикой охоты. Чтобы попасть на вершину, проходим испытание. Затем Цири идет к ведьмам, а мы к генералу. Нам придется сразиться с ведьмами Кривоуховых топей (мы уже знакомы с этими созданиями, и у нас на них зуб за то, что они хотели съесть Цири) и самим Имерихом.
После того как победим их всех, вместе с Цири едем в Новиград.
Подробное прохождение «Лысая гора»

Лысая гора в Ведьмак 3

Последние приготовления

Идем в бордель Лютика. Там собрались почти все наши союзники. Нам нужно побеседовать с Аваллак‘хом, помочь Трисс вызволить Филиппу Эйльхарт, а Йеннифер — Маргариту, помочь Цирилле. Все это делаем в следующих отдельных квестах.
Внимание! От наших действий в этом квесте будет зависеть концовка.

Расплата

Надо составить компанию Цири: она хочет поквитаться с теми, кто мешал ей в прошлом, и отблагодарить тех, кто помогал.

Сквозь время и пространство

Квест получаем после беседы с Аваллак‘хом. Он рассказывает о том, откуда появились воины Дикой охоты. Аваллак‘х предлагает переманить на свою сторону одного из полководцев.
Идем в дом с привидениями в Новиграде, где живет сновидица, там находим портал. Путешествуем по другим мирам, пока не находим полководца Ге‘эльса. Его нужно уговорить пойти к сновидице, чтобы он узнал правду о лидере Дикой охоты.
Подробное прохождение «Сквозь пространство и время»

Сквозь время и пространство в Ведьмак 3

Темней всего под фонарем

Вместе с Трисс идем искать Филиппу. Узнаем, что она у Дийкстры. Идем в баню, видим, что Филиппа здесь уже все разгромила. Ведем ее к Трисс, беседуем с Дийкстрой.

Дополнительный квест, который открывается во время разговора с Дийкстрой:

Великий побег

Помогаем Йеннифер вызволить чародейку Маргариту из тюрьмы. От бывшего узника узнаем, что в тюрьму можно попасть по секретному тоннелю. Пользуясь им, попадаем в тюрьму и находим Маргариту в клетке.
Подробное прохождение «Великий побег»

Подготовка к битве

Плывем к островам Скеллиге. Там мы планируем устроить ловушку для Дикой охоты. Нам нужен флот Нильфгаарда и приманка. Эти задачи решаем в следующих отдельных квестах.
Внимание! От наших действий в этом квесте зависит концовка и судьба Цири.

Подготовка к битве в Ведьмак 3

Солнечный камень

О камне, который может поддерживать коммуникацию между нашим миром и миром эльфов Aen Elle, узнаем от Аваллак‘ха. Идем за помощью в поисках к друиду Мышовуру. Далее нас втягивают в межклановые распри, придется подраться. Мышовур направляет нас к другому, более осведомленному друиду. Узнаем, где находится камень, передаем информацию Филиппе.
Подробное прохождение «Солнечный камень»

Дитя старшей крови

Отправляемся вместе с Цири и Йеннифер в лабораторию Аваллак‘ха. Здесь нашему взору предстанет страшная картина: в лаборатории собрана вся возможная информация о Цири. Все указывает на то, что Аваллак‘ху не было дела до самой девушки, его интересовала только ее сила. Более того, именно его исследования и стали наводкой для Дикой охоты.
Цири захочет разгромить здесь все. Можем либо позволить ей это сделать, либо сдержать ее гнев.

Veni Vidi Vigo

Нильфгаардские корабли уже у Скеллиге. От деревни на севере западного острова ночью вплавь добираемся к ним. Стражники с палуб светят фонарями, так что важно не попасть в поле их зрения. Нам нужно залезть на императорский корабль по веревке якоря. Просим его освободить Фрингилью Виго, телепортируемся с ней к остальным чародейкам.

Veni Vidi Vigo в Ведьмак 3

По тонкому льду

Призываем Дикую охоту. Корабль попадает в нашу ловушку. Помимо обычных воинов, нам придется вступить в ближний бой с двумя боссами: Цири сразится с Карантиром, а Геральту предстоит одолеть Эредина.

Tedd Deireadh. Час конца

Мы победили Дикую охоту, но портал между мирами никуда не исчез, он становится все шире. Вместе с Йеннифер скачем к башне в поисках Цири и эльфа, которые куда-то исчезли. Чародейка проталкивает Геральта через магический барьер. Видим эльфа, который открывает путь к Белому хладу. Выясняем, что происходит. Оказывается, что Цири сама хочет отправиться к Белому хладу, нам придется ее отпустить.

Что-то кончается, что-то начинается

Поздравляем, игра пройдена! Остался лишь эпилог. Что в нем произойдет, зависит от того, какие решения мы приняли в квестах “Пейзаж после битвы”, “Последние приготовления”, “Подготовка к битве”. Именно в этих квестах решалась судьба Цири, определяющая три основных концовки. Варианты следующие: Цири умрет, станет императрицей или ведьмачкой, как ей всегда хотелось.
Также концовки будут отличаться относительно судеб королевств и других персонажей. Тут вариантов гораздо больше.
Подробнее о концовках в Ведьмак 3

Что-то кончается, что-то начинается в Ведьмак 3